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Bohemia Interactive steigt bei Everwind-Studio ein – Konsolentermin bleibt offen




Redaktion









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4 Min. Lesezeit

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Bohemia Interactive beteiligt sich am polnischen Everwind-Entwickler Enjoy Studio. Der tschechische Publisher wird damit zum Mitbesitzer des Teams, mit dem er bereits seit 2024 zusammenarbeitet. Für Spieler ist vor allem die Begründung relevant: Nach Angaben von Bohemia soll die Investition dabei helfen, Everwind bis zur Vollversion zu bringen und auf weitere Plattformen einschließlich Konsolen auszuweiten. Einen Termin oder die Höhe der Beteiligung nennt das Unternehmen jedoch nicht.

Die neue Verbindung geht über einen gewöhnlichen Publishingvertrag hinaus. Enjoy Studio kam 2024 zum Bohemia Incubator, über den der Arma- und DayZ-Entwickler kleinere Teams berät und ihre Spiele veröffentlicht. Aus dieser Zusammenarbeit ist nun eine Kapitalbeteiligung geworden. Bohemia spricht von seiner ersten Investition in ein polnisches Spieleunternehmen, hält den Kaufpreis und den genauen prozentualen Anteil aber unter Verschluss.

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Aus dem Publisher wird ein Mitbesitzer

Bohemia Interactive und Enjoy Studio betonen in der offiziellen Mitteilung zur Beteiligung, dass beide Studios ihre eigene Identität und kreative Unabhängigkeit behalten sollen. Welche Mitspracherechte Bohemia als Anteilseigner erhält und wie Entscheidungen künftig zwischen den Unternehmen verteilt werden, geht aus der Veröffentlichung nicht hervor. Aus „Minderheitsbeteiligung“ lässt sich lediglich ableiten, dass Bohemia weniger als die Mehrheit der Anteile erworben hat – nicht, wie groß sein tatsächlicher Einfluss im Alltag sein wird.

Damit unterscheidet sich der Vorgang von einer vollständigen Übernahme wie beim Kauf von Offroad Games durch LEGO Digital Play. Zugleich ist er verbindlicher als die bisherige Rolle als Berater und Publisher: Bohemia ist nun wirtschaftlich direkt an Enjoy Studio beteiligt. Die unabhängige Fachseite Game Developer bestätigt die Transaktion und ordnet sie ebenfalls als Ausbau einer seit 2024 bestehenden Zusammenarbeit ein. Weitergehende Vertragsdetails liegen aber auch dort nicht vor.

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Bohemia Interactive stützt Everwind nach dem Early-Access-Start

Everwind ist seit dem 17. März 2026 im Early Access auf Steam verfügbar. Das Spiel verbindet ein Survival-Rollenspiel aus der Ego-Perspektive mit kooperativem Bauen, Erkundung und Kämpfen. Die eigene Basis wird auf einem fliegenden Schiff errichtet, das sich durch eine Welt aus schwebenden Inseln bewegt. Die Steam-Produktseite von Everwind führt Enjoy Studio als Entwickler und Bohemia Interactive als Publisher; eine deutsche Benutzeroberfläche und deutsche Untertitel werden unterstützt.

Nach Angaben von Bohemia wurden in den ersten sechs Monaten mehr als 300.000 Exemplare verkauft, während über eine Million Steam-Konten das Spiel auf ihre Wunschliste gesetzt haben sollen. Diese Zahlen stammen von dem beteiligten Unternehmen und wurden nicht unabhängig geprüft. Sie erklären jedoch, warum Bohemia die Zusammenarbeit nach dem Programmstart vertieft: Everwind hat den Sprung von einem geförderten Projekt zu einem bereits verkauften Early-Access-Titel geschafft, dessen weitere Entwicklung nun zusätzlich abgesichert werden soll.

Die Investition ist trotzdem kein Beleg dafür, dass alle angekündigten oder gewünschten Funktionen tatsächlich erscheinen. Steam weist ausdrücklich darauf hin, dass Early-Access-Spiele unvollständig sind und sich während der Entwicklung verändern können. Enjoy Studio nennt weitere Inhalte und Verbesserungen als Entwicklungsziele, während Preis, Umfang und Zeitplan der fertigen Version noch nicht endgültig feststehen.

Everwind für Konsolen ist bestätigt, der Zeitplan nicht

Bohemia erklärt, die Beteiligung solle Enjoy Studio auch dabei unterstützen, Everwind auf weitere Plattformen einschließlich Konsolen zu bringen. Die derzeitige offizielle Supportseite zu Everwind bestätigt eine Konsolenfassung, nennt aber weder einen Veröffentlichungstermin noch konkrete Konsolen. Auch Crossplay und Cross-Progression werden dort lediglich als Ziele beschrieben, für die das Team noch keine Zusage gibt.

Damit ändert die Investition den aktuellen Zugang zum Spiel zunächst nicht: Spielbar ist Everwind weiterhin als unfertige PC-Version über Steam. Konsolenspieler erhalten durch die Beteiligung zwar ein stärkeres Signal, dass Bohemia und Enjoy Studio den Plattformausbau weiterverfolgen. Eine Vorbestellung, einen festen Starttag oder eine bestätigte Funktionsgleichheit zwischen PC und Konsolen lässt sich daraus aber nicht ableiten.

Für die weitere Einordnung sind deshalb drei Punkte entscheidend: Enjoy Studio bleibt nach Unternehmensangaben kreativ eigenständig, Bohemia macht aus der bisherigen Publishingbeziehung eine Eigentümerpartnerschaft, und Everwind erhält zusätzliche Unterstützung auf dem Weg zur Vollversion. Ob sich das in mehr Personal, schnellerer Entwicklung oder einem konkreten Konsolenfahrplan niederschlägt, ist bislang offen. Erst neue Roadmap-Angaben oder Plattformankündigungen werden zeigen, welche praktischen Folgen die Beteiligung für Spieler hat.

Stand der Recherche: 16. September 2026, 19:30 Uhr MESZ.

Hauptquellen

Transparenzhinweis: Dieser Beitrag beruht auf öffentlich zugänglichen Unternehmensangaben, der aktuellen Produkt- und Supportdokumentation sowie ergänzender unabhängiger Fachberichterstattung. GadgetChecks hat Everwind nicht selbst gespielt. Verkaufs- und Wunschlistenzahlen wurden von Bohemia Interactive genannt und nicht unabhängig geprüft.

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