Nintendo-Halbjahreszahlen: Switch 2 erreicht 26,35 Millionen Geräte
Die Switch 2 verkauft sich weiter, während auch der Spielekatalog der älteren Switch gefragt bleibt. Die Nintendo-Halbjahreszahlen vom 5. November weisen für das neuere System inzwischen 26,35 Millionen abgesetzte Konsolen aus. Davon entfallen 6,49 Millionen auf die Monate April bis September 2026. Im heute veröffentlichten Geschäftsberichtverbindet Nintendo die weitere Verbreitung der Konsole mit neuen Spielen und dem Verkauf bereits erschienener Titel.
Für Spieler zeigt sich darin ein Übergang, bei dem beide Generationen weiter eine Rolle spielen. Auf der Switch 2 wächst das eigene Spieleangebot. Gleichzeitig verkauft Nintendo weiterhin Software für die erste Switch, die teilweise auch auf dem Nachfolger läuft. Die heute vorgelegten Zahlen enden am 30. September; das laufende Weihnachtsgeschäft ist darin noch nicht enthalten.
Nintendo-Halbjahreszahlen unterscheiden Gesamtabsatz und laufendes Geschäft
Die aktuelle Absatzübersicht von Nintendo nennt die 26,35 Millionen Geräte als weltweite Summe seit dem Marktstart. Die 6,49 Millionen beziehen sich dagegen nur auf das erste Halbjahr des laufenden Geschäftsjahres. Für denselben Zeitraum des Vorjahres weist Nintendo 10,36 Millionen Switch-2-Konsolen aus. Der Absatz sank damit um 37,4 Prozent. Damals fiel der Marktstart der Konsole in den Vergleichszeitraum.
Nintendo bezeichnet diese Werte in seiner Erläuterung zu den Geschäftszahlen als „Sell-in“. Gemeint sind Verkäufe des Konzerns an externe Abnehmer, insbesondere Handelspartner. Direkte Verkäufe über eigene Vertriebswege sind ebenfalls enthalten. Die Zahl entspricht deshalb weder einer Zählung aktiver Spieler noch ausschließlich den bereits an Ladenkassen verkauften Konsolen. Auch einen gesonderten Deutschlandabsatz nennt die weltweite Gesamtsumme nicht.
Neue Spiele tragen zum wachsenden Switch-2-Katalog bei
Bei den Spielen entwickelt sich das Geschäft in die andere Richtung. Im Halbjahr setzte Nintendo 24,49 Millionen Switch-2-Spiele ab, ein Plus von 18,8 Prozent. Zu den Neuerscheinungen mit mehr als einer Million Einheiten gehören laut Geschäftsbericht Splatoon Raiders mit 2,42 Millionen, Fire Emblem: Fortune’s Weave mit 1,34 Millionen und Star Fox mit 1,17 Millionen.
Daneben verkaufen sich ältere Titel weiter. Nintendo nennt ausdrücklich Mario Kart World und Pokémon Pokopia als Beiträge zum Halbjahresgeschäft. Insgesamt erreicht die Switch-2-Software inzwischen 73,21 Millionen Einheiten seit dem Marktstart. Die Stückzahlen erfassen physische Spiele und Downloadfassungen von Spielen, die auch als Handelsversion erscheinen. Reine Downloadspiele und Zusatzinhalte sind in dieser Softwarestatistik nicht enthalten.
Die erste Switch bleibt für Spieleverkäufe wichtig
Für die ältere Switch meldet Nintendo im selben Halbjahr 1,27 Millionen Konsolen und 65,73 Millionen Spiele. Tomodachi Life: Living the Dream kommt auf 8,81 Millionen Einheiten, Rhythm Heaven Groove auf 2,89 Millionen. Der ergänzende Bericht von Nintendo Everything führt diese Werte ebenfalls auf. Der größere Spieleabsatz der älteren Plattform steht einer über Jahre gewachsenen Gerätebasis gegenüber: Insgesamt sind 157,20 Millionen Switch-Konsolen abgesetzt.
Ein gekauftes Switch-Spiel muss dabei nicht auf der ersten Switch gespielt werden. Nach Nintendos deutschen Kompatibilitätshinweisen unterstützt die Switch 2 zahlreiche physische und digitale Titel des Vorgängers, allerdings mit Ausnahmen. Wie sich das bei einer konkreten Veröffentlichung auswirkt, zeigt Frostpunk für Nintendo Switch: Die Fassung lässt sich auch auf dem Nachfolger nutzen, ohne dass daraus automatisch besondere Grafikfunktionen folgen.
Weniger Umsatz geht mit höherem Betriebsgewinn einher
Der Konzernumsatz sank im Halbjahr um 12,1 Prozent auf rund 966 Milliarden Yen. Der Betriebsgewinn stieg dagegen um 49,1 Prozent auf 216,5 Milliarden Yen. Nintendo erklärt die Entwicklung unter anderem mit dem größeren Anteil des Softwaregeschäfts am Umsatz. Zusätzlich verbesserte eine Rückerstattung zuvor verbuchter US-Zölle das Ergebnis. Der Gewinnanstieg lässt sich deshalb nicht allein auf mehr verkaufte Spiele zurückführen.
Auch das digitale Geschäft wuchs. Es erreichte 249,6 Milliarden Yen und damit 60,5 Prozent mehr als im Vorjahr. In diese Umsatzgröße fließen neben Downloads auch Zusatzinhalte und Nintendo Switch Online ein. Sie beschreibt folglich einen breiteren Bereich als die zuvor genannten Spiele-Stückzahlen.
Nintendo hält am Jahresziel für die Switch 2 fest
Für das bis Ende März 2027 laufende Geschäftsjahr bleibt Nintendo beim Ziel von 16,5 Millionen Switch-2-Konsolen. Es handelt sich um eine Prognose. Im Ausblick verweist das Unternehmen auf Nintendo Switch Sports Resort und The Legend of Zelda: Ocarina of Time sowie auf das für Januar angekündigte Metroid Ravenous.
Für Besitzer der ersten Switch bleibt die geplante Pflege des vorhandenen Spieleangebots relevant. Nintendo will dessen große Nutzerbasis weiter ansprechen und gleichzeitig die Switch 2 mit neuen Titeln verbreiten. Welche Spiele auf welchem Gerät laufen und welche Verbesserungen ein Upgrade bietet, muss deshalb weiterhin für die jeweilige Veröffentlichung geprüft werden.
Stand der Recherche: 5. November 2026, 11:33 Uhr MEZ.
Hauptquellen
- Nintendo – Halbjahresbericht für April bis September 2026
- Nintendo – Erläuterungen zu Absatz, Zählweise und Jahresprognose
- Nintendo – Weltweite Hardware- und Software-Gesamtsummen
- Nintendo – Kompatibilität von Switch-Spielen mit Switch 2
- Nintendo Everything – Ergänzende Berichterstattung zu den Halbjahreszahlen
Transparenzhinweis – Die Absatz- und Geschäftszahlen stammen von Nintendo. Die ergänzende Fachberichterstattung greift dieselben Unternehmensangaben auf und stellt keine unabhängige Prüfung der Bilanz dar. GadgetChecks hat keine eigenen Verkaufsdaten erhoben.
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