Xbox Nano Controller startet für 49,99 Euro im Kompaktformat
Ein zusätzlicher Controller für den Familienabend muss nicht viel Platz im Rucksack beanspruchen. Der Xbox Nano Controller verkleinert Microsofts vertrautes Gamepad auf ein kompaktes Gehäuse und ist in Deutschland für 49,99 Euro erhältlich.
Microsoft richtet den Nano vor allem an jüngere Spieler, Menschen mit kleineren Händen und alle, die ihr Gamepad mitnehmen möchten. Neben Xbox-Konsolen unterstützt er PCs und Mobilgeräte. Die zusätzliche WLAN-Funktion Cloud Connect befindet sich zunächst ausschließlich in den USA im Testbetrieb.
Der Xbox Nano Controller behält das vertraute Tastenlayout
In der Vorstellung auf Xbox Wire nennt Microsoft eine Länge von etwas mehr als fünf Zoll, also gut 12,7 Zentimetern, und ein Gewicht von rund 99 Gramm. Alle 18 üblichen Spieleingaben bleiben nach Unternehmensangaben erhalten. Die verkleinerte Bauform bedeutet damit keine Beschränkung auf einfache Spiele mit wenigen Tasten.
Die offiziellen Produktbilder zeigen zwei versetzt angeordnete Analogsticks, ein Steuerkreuz und die vier Aktionstasten. Das Gehäuse fällt deutlich kürzer aus als bei einem klassischen Xbox-Gamepad mit ausgeprägten Griffen. Zusätzlich gehört eine programmierbare Action-Taste zur Ausstattung. Microsoft nennt Screenshots, Spielaufnahmen und häufig verwendete Kurzbefehle als mögliche Belegungen.
Wie gut die enger angeordneten Bedienelemente zur eigenen Hand passen, lässt sich aus diesen Angaben noch nicht ablesen. Kleine Hände sind eine ausdrücklich angesprochene Zielgruppe; daraus folgt aber keine allgemeine Aussage über den Komfort bei längeren Spielsitzungen.
Xbox Wireless und Bluetooth verbinden unterschiedliche Geräte
Für Xbox Series X|S und Xbox One verwendet der Nano Xbox Wireless. Auf der deutschen Xbox-Produktseite führt Microsoft außerdem Bluetooth für Windows-10/11-PCs, Tablets, iOS- und Android-Geräte sowie kompatible Smart-TVs auf. Damit lässt sich derselbe Controller grundsätzlich an verschiedenen Geräteklassen verwenden.
Die Unterstützung bleibt an das konkrete Gerät, dessen Software und ein Spiel mit Controller-Bedienung gebunden. Ein verbundenes Gamepad ergänzt deshalb nicht automatisch eine fehlende Steuerungsoption in einer App. Ebenso sagt die Bluetooth-Verbindung allein nichts darüber aus, ob ein Fernseher die gewünschte Cloud-Gaming-App unterstützt.
Ein eingebauter Akku, aber keine Vibrationsmotoren
Der Nano besitzt einen integrierten, wiederaufladbaren Akku. Geladen wird über USB-C; das benötigte Kabel gehört laut Microsoft nicht zum Lieferumfang. Eine konkrete Laufzeit in Stunden nennt die deutsche Produktübersicht nicht. Wer den Controller unterwegs einsetzen möchte, muss deshalb auch eine passende Lademöglichkeit einplanen.
Eine weitere Einschränkung beschreibt Jez Corden in seinem eigenen ersten Hands-on für Windows Central: Der Nano hat keine Vibrationsmotoren. Rückmeldungen wie das Rütteln bei einem Zusammenstoß bleiben damit aus. Die vollständige Auswahl an Eingaben ist also von der haptischen Ausstattung zu unterscheiden. Corden kündigt einen ausführlicheren Test erst noch an; seine frühen Eindrücke liefern keine abgeschlossene Laufzeitmessung.
Cloud Connect startet als US-Test
Microsoft hat Cloud Connect am 4. November offiziell angekündigt. Dabei sendet der Nano Eingaben über WLAN direkt an den Cloud-Server und spart den Umweg per Bluetooth zum Fernseher. Das kann laut Microsoft die Eingabeverzögerung verringern. Messwerte nennt das Unternehmen nicht.
Die Vorschau bleibt auf die USA sowie unterstützte Smart-TVs und den Webzugang begrenzt. Für Deutschland gibt es noch keinen bestätigten Freischalttermin. Hier stehen vorerst die beschriebenen Verbindungen über Xbox Wireless und Bluetooth zur Verfügung.
Der Controller verschafft außerdem keinen eigenen Spielezugang. Welche Rolle Abonnement und Streaming-Zeit dabei spielen, erläutert der Hintergrund zu den angekündigten Änderungen bei Xbox Cloud Gaming.
Ob der Nano als Reisebegleiter oder zusätzliches Familien-Gamepad zur eigenen Nutzung passt, hängt vor allem von seiner Handhabung ab. Belastbare Aussagen zur tatsächlichen Akkulaufzeit und zum Langzeitkomfort benötigen weitere Praxistests.
Preis- und Datenstand: 5. November 2026, 13:20 Uhr MEZ.
Hauptquellen
- Microsoft Store Deutschland – Preis, Bestellstatus und Lieferprognose
- Xbox Wire – Vorstellung des Xbox Nano Controllers vom 14. Oktober 2026
- Xbox Deutschland – Geräteunterstützung, Funkverbindungen und Akku
- Xbox Wire – Cloud-Connect-Vorschau vom 4. November 2026
- Windows Central – Eigene erste Eindrücke und fehlende Vibrationsmotoren
Transparenzhinweis: GadgetChecks hat den Xbox Nano Controller nicht selbst getestet. Der Beitrag beruht auf offiziellen Produktinformationen und dem verlinkten Hands-on von Windows Central. Eigene Messungen zu Akkulaufzeit und Eingabeverzögerung liegen nicht vor.
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